Overwatch

【OW】コーチング論

どうも、ソロです 今回は以前にお話しした 『動画を見直しながら場面場面で反省する』は意味がないということについて、もう少し深く掘り下げた内容を書いていこうと思います それと同時に、僕個人が思うコーチングのやり方や考え方を少し文字にしてみようと…

【OW】連動先や依存先の話

お久しぶりです しばらく記事の更新が止まっていましたね 色々理由はあるんですが、単刀直入にぶっちゃけるとネタ切れ感が凄いです 無理に書こうと思えばどうでもいいことで更新できるのですが、どういう内容が需要あるんだろうとか考えたり、ネタが思い付い…

【OW】2:2:2で大事なこと

どうも 様々なメタ時代を経て、今や2:2:2に固定されたオーバーウォッチ 今回はその2:2:2において大事だと思うことを個人的な考えで書いていこうと思います あくまで個人的見解なのでご了承くださいでは 3大基本戦術 まず、基本的な戦術のお話です 主にRTS…

【OW】ウルト管理と時間配分

どうも今回はタイトルにある通りウルト管理のお話を書こうと思います ”ウルト管理”というと相手〇〇使ったよ!××残ってるよ! 自分たちは△△使って攻めよう!という感じのを想像する人が多いと思います 勿論、これも立派なウルト管理なので、間違っているわけ…

【OW】メインタンク”を”助ける

どうもオーバーウォッチにおいて 肉壁、フォーカス受け係、エリア取り係 など様々な異名を持つメインタンク そんなメインタンクたちが必死に耐えてくれるからこそ、他のロールは助かっている場面は数えきれないほど存在すると思います しかし、ここで僕は思…

【OW】”立ち回り”ってなに?

どうも 対人系のゲームをプレイしていると 立ち回りが悪い 立ち回りを直さないと 立ち回りの練習 と、親の「ご飯できたよ」よりも”立ち回り”という言葉を耳にすると思います 実際、僕自身も人に教える時に使いますし、逆に人からアドバイスやコーチングを受…

【OW】有効なキルと無効なキル

どうも OWをやっていて キル金、ダメ金なのに負ける! この戦績で負けるとか・・・(スクリーンショット載せながら) っていうの、よく見かけると思います おそらく、言った本人も不思議に感じているケースも少なくないのではないでしょうか? 今回はそうな…

【OW】現環境のサポート

どうも タイトル通り『シーズン18におけるサポートメタ』について 自分なりの考えや個人的見解を書いていこうと思います 最近、配信中などにちょこちょこ聞かれることがあるのですが それに対して返答していることの総集編だと思ってくださいまぁ、ざっくり…